部長のポケモン対戦日誌

ポケモンについてつづります。社会人です。部長ではありません。

SVS16構築 ガチクレセリペア【シングル最終819位】

シーズン16お疲れさまでした。

今期は久々の2000を本気で取りに行っていたんですがまた3桁に着地してしまいました。悔しいですが反省会も兼ねてS14より詳しく振り返ろうと思います。

 

【構築紹介】

S14使用したガチクレセのリペア構築。

序盤~中盤まではのサイクル構築を使っていたのですが、あまりにも剣舞電気(とたまに零度)が環境を席捲していたため泣く泣く手放すことに。

途方に暮れる時間もないのでS14の使用構築を掘り起こし終盤戦に臨む。同じレギュの構築とはいえ、当時と今とでは環境も変わっただろうしそのままでは戦えないだろうと不安もありましたが、の型を変更しただけで割と勝てたのでそのまま握ることを決意。最終日夜は3桁帯で勝って負けてを繰り返し撤退というシーズンでした。

今月は初めてバトメモさんを使って全試合記録していたので、S14よりこの構築の輪郭がはっきり見えた気がした。

 

【コンセプト】

S14と変わらずを強く動かす。

私のサイクルを破壊した環境に復讐するべく相手のサイクルを破壊する。

 

【個別紹介】

 アシレーヌ  テラスタイプ:炎 @とつげきチョッキ

特性 : げきりゅう

実数値: 177(172)-85-96(12)-195(252)-138(12)-88(60)

技構成: ムーンフォースうたかたのアリア/サイコノイズ/クイックターン

調整 : 前期155位の方の調整をお借りした

     陽気地震で15/16激流

     無振り地震ほぼ2耐え

     特化の眼鏡ムンフォほぼ2耐え

     無振り抜き、受けループのを抜きたい

選出率: 43%(同率3位)

勝率 : 68%(1位)

アイドル枠。役割は特殊の打ち合い(特に)・クイタンでのサイクルサポート・受けループへのほのかな対抗手段。唯一型を変更したポケモン。以前の型より柔軟に他のポケモンと組ませてあげられたし、実際勝率もS14よりよかった。サイコノイズが偉くて、苦手意識のある・毒・受けループなどなどに幅広く刺さった。初手にをよく呼び込んでくれるので、非選出時もで刈り取るサポートをしてくれる大事な子だった。

 サーフゴー  テラスタイプ:鋼 @こだわりメガネ

特性 : おうごんのからだ

実数値: 175(100)-×-116(4)-177(188)-113(12)-143(204)

技構成: ゴールドラッシュ/シャドーボール/トリック/じこさいせい

調整 : 臆病のシャドボ耐え

     準速90族抜き

選出率: 32%(6位)

勝率 : 62%(3位)

いつもの成金。役割は特殊火力・崩し・搦め手の阻止。反省点その1。なんとなく耐えるし火力も満足していたから調整は骨董品だったが、どう考えてもDは臆病じゃなくてを意識したほうがいいしSはを抜いておくべき。欲を言えば鉢巻の飛行テラバまで確定2耐えにできればなおいいが数値は足りなさそう。

 クレセリア  テラスタイプ:妖 @ナモのみ

特性 : ふゆう

実数値: 227(252)-×-176(236)-95-142(20)-105

技構成: ムーンフォースひかりのかべトリックルームみかづきのまい

調整 : ほぼHB特化

     控え目のシャドボ→ムンフォ9割耐え

選出率: 72%(2位)

勝率 : 64%(2位)

構築の核。持ち物は採用率圏外の悪半減実。環境で飛んできやすい悪打点(主にや叩き)を前に安定してトリル展開できたのが強かった。技は舐めた悪咎めるムンフォ・構築全体で心もとない特殊耐久を補う壁・トリル・舞で完結していた。の影響で火力のある剣舞所持率が爆増しており、なぜかあおりを受けA+3テラス棍棒で数回飛ばされた。S14・15より耐久を過信してはいけないと感じる瞬間だった。

 ハッサム   テラスタイプ:悪 @オボンのみ

特性 : テクニシャン

実数値: 177(252)-169(28)-146(204)-×-103(20)-85

技構成: バレットパンチ/とんぼがえり/はたきおとす/つるぎのまい

調整 : S6の31位構築の調整まま

選出率: 43%(同率3位)

勝率 : 54%(6位)

ビジネスパートナーのバレパンマン。役割はクッション・スイーパー。だと初手眼鏡が死ぬほど重いので、出し負けたら後出し。一度だけなら追い返せるので、他のポケモンの前でトリルを展開する。勝率的に反省点その2ではあるが、もう少しDが欲しいと感じた以外はクッション役をしっかりこなしていたので、どうすればよかったんだろう(丸投げ)

 ガチグマ赫  テラスタイプ:ノ @シルクのスカーフ

特性 : しんがん

実数値: 219(244)-×-142(12)-205(252)-85-72

技構成: ブラッドムーン/だいちのちから/ハイパーボイス/しんくうは

調整 : ほぼHC特化

選出率: 74%(1位)

勝率 : 60%(5位)

構築の核。火力のやべーやつ担当。約8割(77%)初手テラスブラムで火力を押し付けていた。物理はの意地インファまでほぼ耐えるので、初手出し負けは眼鏡ぐらい。結果だけ見ると意外と構築内での勝率はブービー賞。基本選出だからと不利構築にもぶつけまくった代償かと思われます。

 トドロクツキ テラスタイプ:鋼 @こだわりハチマキ

特性 : こだいかっせい

実数値: 181(4)-191(252)-91-×-121-188(252)

技構成: はたきおとす/げきりんアイアンヘッド/とんぼがえり

調整 : AS特化

選出率: 35%(5位)

勝率 : 61%(4位)

裏選出のエース。テラスははじめ妖精軍団、先制技意識の鋼。表選出で勝てないや瞑想系選出にそこそこ有利に立ち回れる。受けループに対しと併せてとんぼアイヘ叩きでそこそこ抗えるのも◎。構築の痒い所に手が届く補完エースとしてしっかり働いてくれた。

 

【動かし方】

1ターン目 初手テラスブラッドムーン

2ターン目 残った相手HPを削り切れる技 or

      投げ(が対面突破していた場合)

その後がぴょんぴょんして勝つ。シンプル is BEST.

 

【選出】

使用回数順で

1位 ++:選出率40%  勝率58%(基本選出)

2位 ++:選出率18%  勝率67%(裏選出)

3位 ++:選出率15%  勝率80%

4位 ++:選出率8%  勝率40%

5位 ++:選出率6%  勝率50%

となった。その他相手に合わせて選出していたが、用途に反した使い方なため勝率は低め。今さら何を言っているのかという話だが、基本は大事だということがわかる。

 

【苦手なポケモン

@眼鏡…で説明した通り。幸い個体数は減っていた。

等の瞑想…が展開している間に積まれ手を付けられなくなる。を出す。

@チョッキ…裏選出でこの子に挑んだらほぼ解散。今期の勝率は驚きの25%。

 

【振り返り】

・一緒に2か月戦ったことで歴代構築の中でもかなりのお気に入り構築になった

・だけに20達成できなかったのはかなり悔しい

・対戦記録を残して構築とじっくり向き合うのは楽しかった

 

最後に、ランクバトルで勝負してくださった方々対戦ありとうございました。

SVS14構築 ガチクレセ 暁と三日月とトドロクツキ【シングル最終871位】

シーズン14お疲れさまでした。

最終日4000位スタートから3桁帯になんとか潜り込むことができたので構築記事を残します。

 

【構築紹介】

構築の核はS11で最終30位の方のガチクレセ。

テラス択がとにかく嫌で悩んでいたら、ボックスから赫月くんが「テラス択?なにそれおいしいの?」と語りかけてきた。漢気全開の彼に今期のすべてを託し周りを固めた結果、パーティがお月様まみれになりました。

割と大事にしているパーティの彩りも◎

 

【コンセプト】

ガチクレセを意地でもとおす!!!!

とおらなそうなら賢者モードになりツキサフゴを主軸にサイクル戦。

 

【個別紹介】

 アシレーヌ  テラスタイプ:毒 @ジャポのみ

特性 : げきりゅう

実数値: 183(220)-84-99(38)-195(252)-136-80

技構成: ムーンフォースうたかたのアリアアクアジェットクイックターン

アイドル枠。役割は襷つぶし・対面操作・特殊の打ち合い(特に)。調整は激流に入りやすいように3n調整あまりB。よりはと選出していた。アンコ持ってる顔をしながらクイタン押して高火力降臨するのが強かった。

 サーフゴー  テラスタイプ:鋼 @こだわりメガネ

特性 : おうごんのからだ

実数値: 175(100)-×-116(4)-177(188)-113(12)-143(204)

技構成: ゴールドラッシュ/シャドーボール/トリック/じこさいせい 

毎回構築に入ってくる成金。役割は特殊火力・崩し・搦め手の阻止。最終日に戦っていたランク帯できのこの山派()がちらついたので、全員のとんぼからの交代で、「自分たけのこ派なんで」とマジレスしていた。

 ハッサム   テラスタイプ:悪 @オボンのみ

特性 : テクニシャン

実数値: 177(252)-169(28)-146(204)-×-103(20)-85

技構成: バレットパンチ/とんぼがえり/はたきおとす/つるぎのまい

ビジネスパートナーのバレパンマン。役割はクッション・スイーパー。だと初手@メガネが死ぬほど重いので、出し負けたら後出し。一度だけなら間違いなく追い返せるので、他のポケモンの前でトリルを展開する。

 クレセリア  テラスタイプ:妖 @ナモのみ

特性 : ふゆう

実数値: 227(252)-×-176(236)-95-142(20)-105

技構成: ムーンフォースひかりのかべトリックルームみかづきのまい

月①。参考にした方の言葉をお借りすると、のバッテリー。持ち物は使用率約2%の悪半減実。環境で飛んできやすい悪打点(主にや叩き)を前に安定してトリル展開できたのが強かった。ハーブが有名なのか挑発がほぼ飛んでこなかったこと、@ハチマキが増えていたことがあったので道具選択は間違いなかったと思う。

技についても舐めた悪咎めるムンフォ・構築全体で心もとない特殊耐久を補う壁・トリル・舞で完結していた。

 ガチグマ赫  テラスタイプ:ノ @シルクのスカーフ

特性 : しんがん

実数値: 219(244)-×-142(12)-205(252)-85-72

技構成: ブラッドムーン/だいちのちから/ハイパーボイス/しんくうは

月②。火力のやべーやつ担当。体感7割くらい初手テラスで火力を押し付けていた。

物理はの意地インファまではほぼ耐えるので、この環境で初手出し負けは@メガネぐらい。選出画面の上3体がに弱いからかよく初手に置かれたので、ビームで景気よく開幕することが多かった。と初手対面したらハイボ→ビームの順に打てばオボンを透かして飛ばせることに気づいたのが最終日2日前。最後に増えた初手は一度引いて様子見が吉。初手ビームのあとは流れで頑張る。

 トドロクツキ テラスタイプ:鋼 @こだわりハチマキ

特性 : こだいかっせい

実数値: 181(4)-191(252)-91-×-121-188(252)

技構成: はたきおとす/げきりんアイアンヘッド/とんぼがえり

月③。物理火力担当大臣。去年の構築記事でも書いたけどやっぱり自分はを使いこなせないらしいので、今年もボーマンダのアイコンもといになった。テラスははじめ妖精軍団、先制技意識の鋼。パーティ内でエナジーを使えるポケモンしかいないのでエナジー読みをされるらしく、降臨したターンの相手の技選択が長考になる。相手が悩んでいるのがわかるとなんか一度冷静になれるのがこのポケモンの一番の長所かもしれなかった。

 

【動かし方】

1ターン目 「漢の初手テラスブラッドムーン」

2ターン目 残った相手HPを削り切れる技を選択 or

      投げ(初手対面突破していた場合)

その後がぴょんぴょんして勝つ。シンプル is BEST.

安定行動を作っておくとそれで対応できないパターンが試合を重ねるごとに刷り込まれていくので、使うほどに動かし方の柔軟性が増していくのがわかった。

 

【選出】

基本選出 ++

裏選出  ++or

体感は基本選出70%・裏選出20%・その他相手に合わせて選出10%

 

【苦手なポケモン

@メガネ  で説明した通り。

エナジー 水テラス/瞑想/痛み分けの当構築禁止カードが揃うとほぼ対あり。

@タスキ  後出しが負けてしまうのでパーティ半壊危機。

というかこの子の型の多さを考えると刺さってないパーティなくないですか?(正論)

でも自分で使うとうまく強さを引き出せない。ポケモン七不思議。

 

【振り返り】

・テラス択は減ったが結局択は発生します

・みんなポケモンうまい

・サブロムが宇宙に旅立ったことで心の弱さが露呈した

次に頑張るのはレギュレーション変更後かなあ。

最後に、ランクバトルで勝負してくださった方々、30~31日家事をほぼ放棄し潜ることを許してくれた嫁、対戦ありとうございました。

SVS2構築 拘り3枚カバマンダ【最終727位】

シーズン2お疲れさまでした。

個人的に大きな指標のレート2000へ10年ぶりに帰ってきたので構築記事を残します。

S1はテラスタルというシステムに対応できず爆死しましたが、S2は序盤から最終日まで一切パーティを変えずに戦えたので、反省と環境考察はできていたと思います。

 

 

【構築紹介】

何の変哲もないスタンパ。

どう選出してもわかりやすい勝ち筋を1つ以上持てるように構築しました。

パーティの色合いが鮮やかでテンションがあがる(最重要)

 

【コンセプト】

拘り3枚・コノヨザルの4匹から通っているポケモンで勝ちに行く。

ステルスロックがストレスにならない構築。

 

【個別紹介】

 マスカーニャ テラスタイプ:草 @こだわりスカーフ

特性 : へんげんじざい

実数値: 151-162(252)-91(4)-×-90-192(252)

技構成: トリックフラワー/はたきおとす/とんぼがえり/トリック

対面操作・起点作成・スイーパー役といえば聞こえはいいが、火力は並で耐久は紙。

速度だけは間違いなく一流だけど使いどころを誤ると即死の難しいポケモンだった。

 サーフゴー  テラスタイプ:ノ @おんみつマント

特性 : おうごんのからだ

実数値: 191(228)-×-161(252)-154(4)-112(4)-107(20)

技構成: ゴールドラッシュ/たたりめ/でんじは/じこさいせい 

特効兼物理クッション。塩以外には積極選出はせず選出画面で圧を出すのが主な役目でした。選出したらしっかり仕事をしてくれたのでコイン999枚の元は取れた。

 ハッサム   テラスタイプ:鋼 @こだわりハチマキ

特性 : テクニシャン

実数値: 175(236)-199(244)-120-×-100-89(28)

技構成: バレットパンチ/とんぼがえり/インファイト/どろぼう

バレパンマン。マンダとセット選出して頭を💗にしてくるポケモンを貫く動きが強かった。サーフゴーも相手に飛行テラスを切らせる立ち回りで割と何とかなる。

ボーマンダのアイコン ボーマンダ  テラスタイプ:鋼 @こだわりメガネ

特性 : いかく

実数値: 171(4)-×-100-162(252)-100-167(252)

技構成: りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/テラバースト

パーティの主砲(命中不安)。選出はまずはマンダが通るか考えてから決めてました。 

相手の初手 が相性をご存じでないことが多く、幾度と暴風で葬ってきた。外しても相手からの有効打はほぼないので実質安定択(ステロは撒かれる)

ちなみにじゃないのは決して逆張りではなく ボーマンダのアイコン のほうが使いやすかったからです。

 コノヨザル  テラスタイプ:毒 @たべのこし

特性 : やるき

実数値: 209(188)-136(4)-110(4)-×-114(30)-150(212)

技構成: ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ビルドアップ/ちょうはつ

忘れた頃に刺さるHSベース筋トレ型。前シーズン終盤の名残で一定数存在する耐久起点作成 を逆に起点にしてやった。挑発はカイリューにも結構刺さった。

S2初使用でしたが、対戦の中で育てていくという感覚が新鮮で楽しかったです。

 カバルドン  テラスタイプ:草 @オボンのみ

特性 : すなおこし

実数値: 215(252)-132-139(4)-×-136(252)-67

技構成: じしん/あくび/ほえる/ステルスロック

安定と信頼の起点カバ。出せばが割とテラスを切ってくれるのでほかのポケモンが動かしやすくなる。草テラスはギガドレ連打岩ガモスに一度だけ使用した。

 

【動かし方】

まずはマンダが通るか考え、厳しそうならコノヨザル、それも難しそうならサイクル回しとスイープができる選出で対応していく

選出した際は下のようなことを意識しながら立ち回った。

ボーマンダのアイコン   :降臨機会を増やして火力を押し付け

   :相手の技をいかに安く受けるか

:とんぼで対面操作→スイーパー

 

【選出】

・基本 ボーマンダのアイコン + + @  か  ボーマンダのアイコン +  + @ 

 いずれも@には を選ぶことが多かった。

 いかくはも恩恵を受けられ、スムーズな役割遂行にも貢献していた。

が刺さってると判断したときは + + @ か  + + @

・その他  選出が見えたら

 

【苦手なポケモン

 

威嚇で火力を削ぎながら地道に削っていく。

幸いガブリアスのダメージ感覚は遺伝子レベルで身についているので、技を当てて硬いなと思ったら ボーマンダのアイコン で上から処理していた。

で一度流す・なるべく不利対面を作らない・テラスを早めに切らせるの3点を意識して立ち回らないと全員持っていかれる。HBベース鬼羽型によく当たったため、の挑発で何とかなることも多かった。

 

【振り返り】

・レートのインフレがすごい(こなみかん)

・毎世代で3桁順位には乗せているが、SV環境はかなり苦戦した。

・令和のマンダも流星群は強かった。

 

S2を経て9世代での戦い方もようやく馴染んできた感があるので、さらに上位を目指していきたいと思っています。

最後に、ランクバトルで対戦してくださった方々ありがとうございました。

剣盾S17 "Presented by ZAIA."【最終567位】

f:id:applegumi14:20210501122825p:plain

竜王戦ルールで復帰して四苦八苦していましたが、レート1866でなんとか3桁順位には入れました。備忘録として構築記事を作成します。

 

【構築紹介】

 f:id:applegumi14:20210501015419p:plain f:id:applegumi14:20210501014320p:plain f:id:applegumi14:20210501015456p:plain f:id:applegumi14:20210501014344p:plain f:id:applegumi14:20210501015635p:plain f:id:applegumi14:20210501015707p:plain

  禁伝の中でなぜか一番しっくり来たツチノコを中軸に構築しました。

  みんなかわいい(こなみかん)

 

【コンセプト】

・使用禁止伝説ポケモンは f:id:applegumi14:20210501013835p:plain (©ZAIAエンタープライズ)

・序盤は流しを意識。選出が見えた段階でDMを切る

・最終的に f:id:applegumi14:20210501013835p:plain か f:id:applegumi14:20210501014320p:plain か f:id:applegumi14:20210501014344p:plain を通したい

 

パーティメンバーが固定してからの戦績は28勝3敗だったので、限られた時間のなか作成した構築にしては上々の勝率でした。来期は潜る時間を増やしたい(白目)

 

【個別解説】

 f:id:applegumi14:20210501015419p:plainf:id:applegumi14:20210501013835p:plain f:id:applegumi14:20210501020700p:plain ジガルデ

 f:id:applegumi14:20210501115802p:plain

 調整はS15レート2000越えの方から拝借。

 f:id:applegumi14:20210501022008p:plainf:id:applegumi14:20210501022039p:plainf:id:applegumi14:20210501022058p:plainを足して3.5で割ったような不思議な使用感。

 2積み以上DMの頼もしさは100%いや、1000%ジガルデでした。

 ただDM時は浮いたポケモンに有効打がなくなるのが難しかったです。

 眠るは状態異常対策、体力管理、ヌオーメタの重要技。

 主な役割対象

 f:id:applegumi14:20210501023212p:plain f:id:applegumi14:20210501023323p:plain f:id:applegumi14:20210501023435p:plain  f:id:applegumi14:20210501023654p:plain f:id:applegumi14:20210501023813p:plain f:id:applegumi14:20210501023828p:plain f:id:applegumi14:20210501024118p:plain など

 

 f:id:applegumi14:20210501014320p:plain f:id:applegumi14:20210501024622p:plain テッカグヤ

 f:id:applegumi14:20210501120424p:plain

 受け回しに混入した純正DMエース。選出時はほぼDMを切っていました。

 壁下で無双を狙っていくのが主な役割。

 宿り木読みで後出しされるポケモン達を次々おやつにしていた。

 ハーブ吸ってビーム打つカグヤだらけだったので保険金はそこそこ下りた。

 主な役割対象

  f:id:applegumi14:20210501025847p:plain f:id:applegumi14:20210501025957p:plain f:id:applegumi14:20210501023813p:plain f:id:applegumi14:20210501023828p:plain f:id:applegumi14:20210501022058p:plain など

 

 f:id:applegumi14:20210501015456p:plain f:id:applegumi14:20210501030308p:plain ドヒドイデ

 f:id:applegumi14:20210501121215p:plain

 幅広い物理受け。個人的に超信頼しているポケモンの1匹。

 環境のf:id:applegumi14:20210501030152p:plainがほぼ鋼・妖・石火みたいな技構成なので無限に後出せた。

 電か超の技を仕込んでいたら対あり立ち回りで頑張る。

 主な役割対象

 f:id:applegumi14:20210501030152p:plain f:id:applegumi14:20210501023323p:plain f:id:applegumi14:20210501031101p:plain f:id:applegumi14:20210501033830p:plain  f:id:applegumi14:20210501031531p:plain  f:id:applegumi14:20210501031354p:plain など

 

 f:id:applegumi14:20210501031853p:plain f:id:applegumi14:20210501031910p:plain レジエレキ

 f:id:applegumi14:20210501121640p:plain

 爆速で壁を張っていく特攻兵兼たまーにDMエース。

 通りがいい構築には生き生きとボルチェンをかましていました。

 主な役割対象

 f:id:applegumi14:20210501032810p:plain f:id:applegumi14:20210501032909p:plain f:id:applegumi14:20210501014320p:plain など

 

 f:id:applegumi14:20210501015635p:plain f:id:applegumi14:20210501033023p:plain マッシブーン

 f:id:applegumi14:20210501122058p:plain

 鉢巻f:id:applegumi14:20210501033807p:plainを誰も受けられないため筋肉にお願いした。

 ゴツメが本体。以上。

 主な役割対象

 f:id:applegumi14:20210501033807p:plain f:id:applegumi14:20210501023435p:plain f:id:applegumi14:20210501033950p:plain f:id:applegumi14:20210501034111p:plain f:id:applegumi14:20210501025957p:plain f:id:applegumi14:20210501022039p:plain f:id:applegumi14:20210501034236p:plain など

 

 f:id:applegumi14:20210501015707p:plain f:id:applegumi14:20210501034340p:plain ハピナス

 f:id:applegumi14:20210501122528p:plain

 幅広い特殊受け。f:id:applegumi14:20210501015456p:plainとコンビでなんちゃって受けループも担当。

 f:id:applegumi14:20210501034857p:plainへの受け出しには定評しかなかった。瞑想は事務所NG。

 相手に合わせ交代先へ電磁波と甘えるを打ち分けていた。

 f:id:applegumi14:20210501035242p:plainはほぼショック持ちなのでf:id:applegumi14:20210501015419p:plainorf:id:applegumi14:20210501014320p:plainのDMで誤魔化しました。

 主な役割対象

 f:id:applegumi14:20210501023212p:plain f:id:applegumi14:20210501034857p:plain (f:id:applegumi14:20210501035242p:plain) など

 

【選出パターン】

 ①基本選出→f:id:applegumi14:20210501014344p:plain+f:id:applegumi14:20210501015419p:plain+ @

  壁張りからジガルデで積んでいくのがメインプランでした。 

 ②VSf:id:applegumi14:20210501032909p:plainf:id:applegumi14:20210501030152p:plain @→f:id:applegumi14:20210501014344p:plain+f:id:applegumi14:20210501014320p:plain+f:id:applegumi14:20210501015456p:plain

  f:id:applegumi14:20210501032909p:plainf:id:applegumi14:20210501015456p:plainを対面させない立ち回りが大事。

 ③VSf:id:applegumi14:20210501034857p:plainf:id:applegumi14:20210501023212p:plain @→f:id:applegumi14:20210501015419p:plain+f:id:applegumi14:20210501015707p:plain+ @

  f:id:applegumi14:20210501013835p:plainがダイアースを2回積めばどちらにも殴り勝てる。 

 ④VS受けループ→f:id:applegumi14:20210501015419p:plain+f:id:applegumi14:20210501015707p:plain+f:id:applegumi14:20210501015456p:plain

  f:id:applegumi14:20210501013835p:plainf:id:applegumi14:20210501015707p:plainの総HPでTOD狙いをしていました。

 

【苦手ポケモン

 f:id:applegumi14:20210501032909p:plain (身代わり持ち)f:id:applegumi14:20210501111158p:plainを誘い出すよう頑張る

 f:id:applegumi14:20210501041303p:plain 壁やDMのタイミングが嚙み合わないと即死

 f:id:applegumi14:20210501041323p:plain ほぼ強制でf:id:applegumi14:20210501015635p:plainにDM権を切らされるのが辛かった

 f:id:applegumi14:20210501041531p:plain耐久型ならf:id:applegumi14:20210501015419p:plain、殴ってくるならf:id:applegumi14:20210501015707p:plainなので選出が窮屈

 

 いろいろ難しい場面はありましたが、特にこの4体がきつかったです。

 あと物理超技の一貫性も若干気になりました。

 

【振り返り】

竜王戦も3ヶ月目となり対戦人口が大きく減少しており、一部界隈では過疎モンなどと揶揄されていましたが、3月下旬からこのルールに触れた身としては非常に新鮮に戦えました。

とりあえず3桁順位まで調子を戻してきたので、剣盾環境のうちに久しぶりのレート2000到達を目指していきたいと思います。

 

※PCで編集しています。スマホ版で見にくかったらすみませんでした。。

SMシーズン5最高レート 1952 メガリザY軸トリルギミック入りスタンパ

 

 

サンムーンのレートにおいてようやくしっくりくるパーティを作ることができたため構築記事を作成しました。2000には届きませんでしたが、前世代で2000達成したときのパーティと似た構成で現環境に順応出来たことには満足しています。

 

PT説明

f:id:applegumi14:20170909164118p:plainf:id:applegumi14:20170909164156p:plainf:id:applegumi14:20170909164515p:plainf:id:applegumi14:20170909164932p:plainf:id:applegumi14:20170909164358p:plainf:id:applegumi14:20170909164423p:plain

メガリザードンY/クレセリア/アシレーヌ/カプ・コケコ/ナットレイ/霊獣ランドロス

 

〇ぼくの当初のコンセプト

 ・気持ちよくサイクルを回す!!!

 ・リザードンで勝つ!!!

〇実際の回し方

 ・リザ等でサイクル展開を(ギリギリで)制し、エース(大抵はアシレーヌ)で一掃する

 ・トリルを駆使して勝つ

…まあポケモンなんてこんなもんですわ。


※パーティの色合いが華やかかつ鮮やか(ここ重要!)

 

個体紹介

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リザードン @リザードナイトY

 153-x-98-211(252)-136(4)-167(252)

オーバーヒート/火炎放射/ソーラービーム/気合玉

 エース枠…と見せかけたサイクル崩し要因。半減でもお構いなく半分近く相手の体力を持っていくが、オバヒのタイミングやステロの見極めが重要である。パーティにトンボル要因もいるため降臨機会がありそうなら積極的に起用する。

実は中速ゆえトリルの恩恵もないわけではなく、ガブやAS気味マンダなどの受け出しを許さないマンとなったり、ゲッコウガやゲンガーと役割関係が逆転したりする。

また、鈍足再生持ちポケモンに対し下から放射連打→トリル切れ後に上からオバヒで強引に突破などという私も全く想定していなかった活躍を見せてくれた。

 

    f:id:applegumi14:20170909162938g:plain

クレセリア @ゴツゴツメット

 227(252)-x-188(246)-95-150-107(12)

サイコキネシス/冷凍ビーム/三日月の舞/トリックルーム

ゴツメ枠兼ギミック要因。物理ATに投げてトリル展開or役割追行技を放つだけの簡単なお仕事。挑発持ちを見極めて使用しましょう。そうした意味ではガルマンダは完全にお客様だった。

 

     f:id:applegumi14:20170909163226g:plain

アシレーヌ @アシレーヌZ

 187(252)-84-102(60)-176(108)-145(68)-83(20)

泡沫のアリア/ムーンフォース/アクアジェット/アンコール

調整はメジャーなやつです。

 補正無A252メガボーマンダスカイスキン捨て身タックルを確定耐え
 補正有A252ミミッキュのじゃれつくを確定2耐え
 シンフォニアで補正無H252D4メガゲンガーを確定1発
   同上  で補正無D4テテフを最低乱数以外1発
 補正無C252メガゲンガーのヘドロ爆弾を確定耐え
 補正有C252テテフのフィールド補正有眼鏡サイコキネシスを確定耐え

このパーティの真のエース(要トリル)。そしてサイクルにも無理なく組み込める素晴らしいポケモン。馬車やドランなどの炎タイプに対してはもちろん、アンコールによる流し性能及び詰ませ性能はマーベラスだった。ゲンガーやマンダを葬った回数はパーティトップである。調整のおかげでしかない。

 

     f:id:applegumi14:20170909163422g:plain

カプ・コケコ @きあいのタスキ→デンキZ

 145-x-105-147(252)-96(4)-200(252)

10万ボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷/マジカルシャイン→挑発

当初はガブランドに対し強気に突っ張れるようにタスキ起用だったが、パーティでガブランドがそこまでキツくなかったので受けループや積み構築に対しささやかにでも抗えるようデンキZと挑発を採用(勝てるようになったとは言っていない)

ガッサ入りに対してはこのポケモンかランドからスタートすることが多かった。それ以外で選出機会が少なかったことは心残りです。

 

   f:id:applegumi14:20170909163550g:plain

ナットレイ @たべのこし

 181(252)-114-172(44)-x-163(214)-40

パワーウィップ/ジャイロボール/宿り木の種/守る

オタク神。パーティの補完枠として最後に入ってきたがしっかりと馴染んでくれた。トリルにより先手で宿り木を入れられることが思ったよりも有用に働くことが多かった。ただしレートが上がるにつれて宿り木の命中率は低下していった(憤怒)

テテフがいるパーティには大体出張してた。そしてめざファイアで死にかけるまでがセットだった。突破できれば役割追行だよね

 

     f:id:applegumi14:20170909163718g:plain

霊獣ランドロス @とつげきチョッキ

 191(212)-182(4)-111(4)-x-113(100)-135(188)

地震/岩石封じ/叩き落とす/蜻蛉返り

調整は少しS早めの普通のチョッキランドである。

 A252ガブリアスの逆鱗を威嚇込み2耐え
 A特化バシャーモのフレドラを威嚇込み2耐え
 C特化霊獣ボルトのめざ氷を確定耐え
 C252テテフのサイキネを超高乱2耐え(96.9%)
 C特化メガゲンガーのシャドボを確定2耐え
 C特化ギルガルドのシャドボ2回+影打ちを高乱数耐え
 S調整:お察しください

初手の様子見役から、トンボル役、ギルガルドや電気枠など受けられそうなポケモンに対して雑に投げる役までこなす凄いおじさん。正体は過労死枠。相手の先発が読めず、リザやコケコが出せない場合やむなく投げる。仕事しないであぼんすることはまずない。

 

選出

 

f:id:applegumi14:20170909164118p:plainf:id:applegumi14:20170909164156p:plain+@

基本選出。リザで相手サイクルに負荷をかけ、三日月の舞(+トリル)によりサイクルで摩耗したアシレなどを抜きエースとして再利用する。ガルやマンダがメガ枠のときは大体これ。

f:id:applegumi14:20170909164515p:plainf:id:applegumi14:20170909164358p:plainorf:id:applegumi14:20170909164423p:plainf:id:applegumi14:20170909164156p:plain

トリルを展開しながら戦う裏選出。ただしそこまでトリルに依存しているわけではなく、サイクルの中で余裕が生まれた際や、表選出同様終盤にアシレを抜きエースにする時に展開していくのが基本となっている。

 

VS受けループ

  どのポケモンも出動可能性あり。最も厳しい相手。

 トンボルでハピラキをリザやコケコの技圏内に入れる等しか勝ち筋はない。

 挑発してうまく回復を封じることができればワンチャン。

 ( そもそも私が対受けル苦手なのは内緒の話)

 

総括

 f:id:applegumi14:20170909164118p:plainf:id:applegumi14:20170909164156p:plainf:id:applegumi14:20170909164515p:plainf:id:applegumi14:20170909164932p:plainf:id:applegumi14:20170909164358p:plainf:id:applegumi14:20170909164423p:plain

今シーズンは搦め手の少ない対面構築気味のパーティが多く、サイクルを容易に回せたので非常に戦いやすく感じました。とてもいい環境ですねえ。

ちなみに最終レートは1943でした

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来期は2000乗れるといいな